Orthographivore A

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Jeux d’orthographe où les élèves complètent, en les écrivant correctement, les mots croqués par les plantes carnivores de Lexical.

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Description

Objectifs :
– Évaluer rapidement les connaissances orthographiques de l’élève.
– Développer sa connaissance de l’orthographe d’usage des mots selon cinq dominances orthographiques.
– Rendre explicite l’enseignement de cinq règles orthographiques lexicales

Description :
Affamées, les plantes carnivores de Lexical ont mangé des parties de mots. Les élèves parcourent le pays et complètent, en les écrivant correctement, les mots croqués par les plantes. Le premier à compléter le trajet gagne la partie. Les élèves classent alors leurs cartes sur le tableau de synthèse selon la règle appropriée.

Les cinq règles suivantes sont traitées:

Les noms des métiers et des arbres fruitiers fi nissent par (i)er.
Le s fait toujours le son « s », sauf lorsqu’il est entre deux voyelles : il fait alors le son « z ».
Le n se transforme en m devant un m, un b ou un p.
Le a au début de plusieurs mots fait doubler les consonnes suivantes : c, f, p, r, s, t.
Les consonnes l, m, r sont doublées pour former le préfixe des mots commençant par i.

Contenu :
1 planche de jeu
72 cartes à jouer
4 pions « pesticide »
1 tableau synthèse de cinq règles orthographiques pour les élèves
1 texte d’analyse des erreurs de l’élève avec le corrigé
1 grille d’analyse des erreurs de l’élève (compilation des résultats)
1 document reproductible présentant cinq règles orthographiques
Aide-mémoire des règles
Dé et anneau non inclus

No de produit EPT-567
par les Éditions Passe-Temps
Auteure : Annie Lussier, France Giraudet-Lelong et Andréanne Dufresne-Pitre
Clientèle : Deuxième cycle

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